Mots-clés : Thriller politique et géopolitique, Guerre civile américaine, Roman d'anticipation proche, Effondrement de la société, Espionnage et complot international
Quand le président Tyler invalide les resultats des élections de mi-mandat, la Californie se soulève en quelques heures. Sa gouverneure proclame la Coalition des États Maritimes et l'Amérique bascule dans la guerre civile.
De Seattle à Miami, des hommes et des femmes ordinaires se découvrent capables du meilleur comme du pire. Des généraux reçoivent des ordres qu'aucun soldat ne devrait avoir à exécuter. Un stratège de l'ombre orchestre la résistance depuis les coulisses du pouvoir, une technocrate brillante rationalise chaque atrocité au nom de l'ordre, et un homme sans visage devient le symbole d'une vengeance que plus personne ne contrôle.
Alors que les milices s'affrontent et que les institutions s'écroulent, chacun doit choisir son camp - sans jamais savoir si l'Histoire le jugera en héros ou en monstre.
Et qui pourra dire ce que sera le monde d'après ? Car, pendant ce temps, lui, n'attend pas.
Au-delà du thriller géopolitique brutal et sans filtre, États de Choc raconte le vertige d'une nation qui s'effondre. Un récit qu'on lit moins comme une fiction que comme le journal de demain.
Philippe Nouhra a appris l'écriture narrative là où elle s'apprend vraiment : en la pratiquant. Designer et concepteur narratif, il débute dans le jeu vidéo au début des années 90, en adaptant « Ubik » de Philip K. Dick - l'un des romans les plus complexes de la science-fiction - avant d'inventer et de diriger, au tournant des années 2000, le développement de l'univers de Ryzom, le MMORPG de science-fantasy qui a fédéré une génération entière de joueurs en ligne. Des mondes construits de l'intérieur, de la mythologie aux langues, des peuples aux conflits qui les déchirent. Il fonde ensuite Funforge, maison d'édition de jeux de société qu'il dirige pendant 17 ans. Aux côtés des auteurs, il façonne des univers ludiques, tisse des narrations au service du jeu, apprend à raconter autrement - par les règles, par les images, par les mécaniques. À chaque projet, c'est la même exigence : donner à un monde imaginaire une cohérence qui le rende habitable. Tout au long de cette carrière bâtie à construire des mondes pour les autres, l'envie d'écrire pour lui-même n'a jamais disparu. Elle a attendu son heure. « États de choc » est sa première oeuvre littéraire personnelle. Un thriller politique situé en novembre 2026 : un président américain qui invoque la loi martiale, des gouverneurs qui choisissent la résistance, une démocratie qui vacille au bord du précipice. Un roman écrit dans l'urgence d'une époque qui ressemble dangereusement à de la fiction - ou l'inverse. Il l'a publié seul, comme il l'a écrit : sans intermédiaire, et sans attendre.
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