Vous connaissez déjà le langage Python et vous souhaitez franchir une nouvelle étape en découvrant la modélisation 3D ? Ce livre est fait pour vous. Il vous propose un cours pratique, organisé en fiches courtes et vulgarisées, pour apprendre à construire pas à pas des scènes 3D dans une application moderne combinant PySide6 et Qt3D, le tout au sein d'un projet réalisé avec PyCharm 2026. L'ouvrage suit une progression claire et rassurante pour un public débutant. Vous commencez par installer votre environnement de travail et par découvrir la hiérarchie d'une scène Qt3D. Vous apprenez ensuite à visualiser des faces simples, à les colorer, à les texturer avec des images, puis à assembler ces faces pour bâtir vos premiers cubes. Chaque fiche présente un projet complet et autonome. Au fil des chapitres, vous allez aborder : - L'organisation d'un projet Python propre avec PyCharm et la programmation orientée objet. - La construction de géométries personnalisées à partir de leurs sommets. - L'éclairage, les matériaux, les textures et la transparence des images PNG. - Le contrôleur orbital, le repère 3D et le sol en grille pour mieux visualiser vos scènes. - L'animation d'un dé aux faces éclatables et la comparaison de matériaux Qt3D. À la fin du livre, vous disposerez d'une base solide et réutilisable pour vos propres projets 3D en Python.
Patrice REY est informaticien et formateur indépendant, diplômé en informatique et certifié Microsoft MCTS. Passionné par les technologies WPF et DirectX, spécialiste du langage C#, adepte des langages C++, Java et Python, programmeur passionné pour le tableur EXCEL et pour les API 3D, il vous fait partager sa passion pour le développement et la programmation des applications au travers de cet ouvrage.
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