Bethesda, Maryland. Avril 2026. Dans le sous-sol d'un pavillon anonyme, une invention attend. Elle tient dans un carré de polymère de trois centimètres. Elle pourrait mettre fin au crime, à la corruption, à la guerre. Elle pourrait aussi détruire la dernière chose qui nous appartient vraiment.
Trois agents fédéraux descendent l'escalier. L'un d'eux ne remontera pas. Un autre devra choisir -- en une fraction de seconde -- le destin de l'humanité tout entière.
Il n'y a pas de bonne réponse. Il y a deux mondes. Vous les traverserez tous les deux.
De 2026 à 2046, à travers des destins qui se croisent et se répondent - des palais de verre aux déserts de Mars, des prisons sans murs aux arènes virtuelles -- Néo-Karma déroule les vingt années qui suivent ce choix. Dans chacune de ces réalités, des hommes et des femmes découvrent le prix exact de ce qu'ils ont gagné.
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